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3D-Designer

Was ist der 3D Designer?

Der Fanclastiv 3D Designer ist ein Programm zur Ansicht der Schritt-für-Schritt Aufbauanleitung von Fanclastic-Baukastenmodellen
und zum Erstellen eigener Konstruktionen.



Im Anleitungsmodus kannst du virtuelle Aufbauanleitungen aller Fanclastic-Modelle anschauen.

Im Modellierungsmodus kannst du Objekte aus virtuellen Baukastenteilen aufbauen, auf dem Gerät speichern und deine eigene Anleitung erstellen. Für jedes von dir designte Modell erstellt die Software eine Schritt-für-Schritt Anleitung eigenständig.
Du kannst deine selbstgestalteten Modelle hier auf der Plattform speichern und mit anderen Benutzern teilen.

Wo kann man den 3D-Designer herunterladen?


Der Fanclastic 3D-Designer ist für verschiedene Plattformen erhältlich. Die Windows Versionen kannst du direkt hier herunterladen.
Die Android Version kannst du hier downloaden oder bei Google Play. Die IOs Version findest du im Apple App Store.


Android

IOS

Windows 32 bit

Windows 64 bit


So funktioniert die Steuerung


Die Szene ist ein unendlicher dreidimensionaler Raum, in der die Objekte gebaut werden können.

Alle 12 Teiletypen sind im Programm verfügbar. Die Bezeichnung jedes Teils weist die Anzahl von Knoten (Kreuzstellen von waage- und senkrechten Linien) der Breite und Länge nach auf. Z.B. das Teil 6x1 hat sechs Knoten in der Breite und ein Knoten in der Längsrichtung.
Um ein neues Teil hinzuzufügen, ziehe das jeweilige Icon von der Symbolleiste in die Szene.
Der Kamera-Fangpunkt ist ein invisibler Punkt im Raum, um den sich die Kamera dreht. Der Benutzer installiert und ändert ihn selbst. Um den Kamera-Fankpunkt zu ändern, drücke zuerst den Fokus-Button und dann einen beliebigen Punkt in der Szene.
Um ein Objekt heran- bzw. herauszuzoomen nutze die Zoom-Geste bzw. das Scrollrad der Maus
Um die Farbe hervorgehobener Teile zu ändern, benutze die Farbauswahltasten.
In der App sind acht Farben verfügbar.
Um hervorgehobene Teile im Raum zu drehen, nutze die Drehungstasten. Jede der drei Tasten dreht das Teil um die angezeigte Achse.
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